|  |  | 
| ปรับปรุง : 2564-04-06 (term) | 
| Folder : hci | 
| 
 
 | 
| 1 | ||
| Artifact | สิ่งประดิษฐ์ | 1 | 
| Interface | อินเตอร์เฟส | 2 | 
| Ubiquitous computing | คอมพิวเตอร์ทุกแห่งทุกหน | 3 | 
| Hypertext | ข้อความหลายมิติ | 4 | 
| WWW | เวิร์ลไวด์เว็บ | 5 | 
| Dynabook | ไดนาบุ๊ค | 6 | 
| Hyperlink | การเชื่อมโยงหลายมิติ | 7 | 
| HCI - Human Computer Interaction | ปฏิสัมพันธ์ระหว่างคอมพิวเตอร์กับมนุษย์ | 8 | 
| User experience goals | เป้าหมายตามประสบการณ์ของผู้ใช้ | 9 | 
| Software engineering | วิศวกรรมซอฟต์แวร์ | 10 | 
| Components of interaction design | องค์ประกอบการออกแบบปฏิสัมพันธ์ | 11 | 
| Role fo HCI | บทบาทของปฏิสัมพันธ์ระหว่างคอมพิวเตอร์กับมนุษย์ | 12 | 
| Interface | ส่วนต่อประสาน/อินเตอร์เฟส | 13 | 
| Usability goals | เป้าหมายตามการใช้งาน | 14 | 
| 2 | ||
| Analogy | การเรียนรู้จากการเปรียบเทียบ | 15 | 
| Reasoning | การใช้เหตุผล | 16 | 
| Abduction | การสรุปจากการเลียนแบบความคิด | 17 | 
| Gestalt theory | ทฤษฎีเกสทอล | 18 | 
| Problem solving | การแก้ปัญหา | 19 | 
| Problem space theory | ทฤษฎีขอบเขตปัญหา | 20 | 
| James-lange theory | ทฤษฎีของเจมส์-แลงก์ | 21 | 
| Skill acquisition | การได้มาของความชำนาญ | 22 | 
| Cannon theory | ทฤษฎีของแคนน่อน | 23 | 
| Schuster-singer | ทฤษฎีของชแนกเกอร์-ซิงเกอร์ | 24 | 
| Interface design | การออกแบบอินเตอร์เฟส | 25 | 
| Working effect | การส่งผลกระทบต่อการทำงาน | 26 | 
| Deduction | การให้เหตุผลแบบนิรนัย | 27 | 
| Induction | การให้เหตุผลแบบอุปนัย | 28 | 
| Semantic | ความจำด้วยความหมายหรือสัญลักษณ์ | 29 | 
| Forgetting | การลืม | 30 | 
| Touch | สัมผัส | 31 | 
| Human information processor model | โมเดลกระบวนการรับรู้ข้อมูลของมนุษย์ | 32 | 
| Human recognition | การรับข้อมูลของมนุษย์ | 33 | 
| Environment | สิ่งแวดล้อม | 34 | 
| Optical illusions | สิ่งลวงตา | 35 | 
| Remember | การจำ | 36 | 
| Visual system | ระบบของการมองเห็น | 37 | 
| Fitts' law | กฎของฟิทส์ | 38 | 
| Movement | การเคลื่อนไหว | 39 | 
| Popup menu | ป็อปอัพเมนู | 40 | 
| Sensory memory | ความจำนำกระแสประสาท | 41 | 
| Semantic memory structure | หน่วยความจำระยะยาว | 42 | 
| Production rules | กฎแห่งการผลิต | 43 | 
| 3 | ||
| Vacuum tube | หลอดสุญญากาศ | 44 | 
| Microcomputer | ไมโครคอมพิวเตอร์ | 45 | 
| Memory | หน่วยความจำ | 46 | 
| Intel | อินเทล | 47 | 
| Transister | ทรานซิสเตอร์ | 48 | 
| Microprocessor | ไมโครโปรเซสเซอร์ | 49 | 
| Abacus | ลูกคิด | 50 | 
| Hollerith card | บัตรฮอลเลอริธ บัตรไอบีเอ็ม บัตร 80 คอลัมน์ | 51 | 
| Lady Augusta Ada Byron - Countess of lovelace | เอดา ไบรอน เลิฟเลซ | 52 | 
| Napier's bones | กระดูกของเนเปียร์ | 53 | 
| History of computer | ประวัติและความเป็นมาของคอมพิวเตอร์ | 54 | 
| Baboon Fibula | กระดูกแขนลิงบาบูน | 55 | 
| HCI models | โมเดลปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ | 56 | 
| Punched card | บัตรเจาะรู | 57 | 
| 4 | ||
| Webpage | หน้าเว็บเพจ | 58 | 
| Special displays | การแสดงภาพแบบพิเศษ | 59 | 
| Touch feel smell | สัมผัสและกลิ่น | 60 | 
| Font | รูปแบบตัวอักษร | 61 | 
| Magnetic disk | จานแม่เหล็ก | 62 | 
| Scanner | สแกนเนอร์ | 63 | 
| RAM - Random Access Memory | แรม | 64 | 
| Short-term memory | หน่วยความจำระยะสั้น | 65 | 
| Virtual memory | หน่วยความจำเสมือน | 66 | 
| Morre's law | กฎของมัวร์ | 67 | 
| RFID sign | ป้ายสัญญาณส่งคลื่นอาร์เอฟไอดี | 68 | 
| Whole body tracking | การจับความเคลื่อนไหวของร่างกาย | 69 | 
| Virtual Reality helmet | หมวกสร้างภาพเสมือนจริง | 70 | 
| Touch-sensitive screen | หน้าจอรับข้อมูลด้วยสัมผัส | 71 | 
| Components of computer | องค์ประกอบพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ | 72 | 
| Digital paper | กระดาษดิจิทัล | 73 | 
| Touchpad | แผ่นรองรับการสัมผัส | 74 | 
| Joystick | จอยสติก | 75 | 
| keyboard | แป้นพิมพ์ | 76 | 
| Digitizing tablet | แผ่นรับข้อมูลดิจิทัล | 77 | 
| Bitmap displays | จอภาพแบบบิตแมบ | 78 | 
| CRT - Cathode Ray Tube | หลอดลำแสงคาร์โท้ด | 79 | 
| LCD - Liquid crystal displays | หน้าจอของเหลวคริสตัส | 80 | 
| Large display | หน้าจอแสดงภาพขนาดใหญ่ | 81 | 
| 5 | ||
| Toolbar | ทูลบาร์ | 82 | 
| Tear-off menu | เมนูเทียอ็อฟ | 83 | 
| Radio button | ปุ่มเรดิโอ | 84 | 
| Icon | ไอคอน | 85 | 
| Checkbox button | ปุ่มแบบเช็คบ็อก | 86 | 
| Pulldown menu | พูลดาวน์เมนู | 87 | 
| Pie menu | พายเมนู | 88 | 
| Dropdown menu | ดรอปดาวน์เมนู | 89 | 
| Palettes menu | เมนูพาร์เล็ท | 90 | 
| WIMP | อินเตอร์เฟสแบบวิมป์ | 91 | 
| Spread sheet | ตารางคำนวณ | 92 | 
| Command line interface | อินเตอร์เฟสคอมมานไลน์ | 93 | 
| Design focus | การมุ่งเน้นที่การออกแบบ | 94 | 
| Data grove | ถุงมือป้อนข้อมูล | 95 | 
| Abowd and Beale framework | แผนภาพของไอโบวและบีล | 96 | 
| Donald Normand's model | โมเดลของนอร์แมน | 97 | 
| Interaction models | โมเดลปฏิสัมพันธ์ | 98 | 
| Components of WIMP | องค์ประกอบของอินเตอร์เฟสแบบวิมป์ | 99 | 
| 6 | ||
| Physical design | การออกแบบทางกายภาพ | 100 | 
| Widget | วิทเจ็ด | 101 | 
| Behavior | พฤติกรรมที่โต้ตอบผู้ใช้ | 102 | 
| Presenting information | การนำเสนอข้อมูล | 103 | 
| User experience comparison | เปรียบเทียบประสบการณ์ผู้ใช้ | 104 | 
| User experience | ประสบการณ์ของผู้ใช้ | 105 | 
| Modal dialog box | มูดอลไดอะล็อกบ็อก | 106 | 
| Initiative | การเริ่มต้นของปฏิกิริยา | 107 | 
| Ergonomics | การยศาสตร์ | 108 | 
| Engagement | การเข้าไปเกี่ยวข้อง | 109 | 
| Objectives of HCI | เป้าหมายพื้นฐานของปฏิสัมพันธ์ระหว่างคอมพิวเตอร์กับมนุษย์ | 110 | 
| 7 | ||
| Direct manipulation | การปฏิสัมพันธ์โดยตรง | 111 | 
| VoIP | วีโอไอพี | 112 | 
| Net meeting | การประชุมผ่านเน็ต | 113 | 
| Usenet news | ข่าวผ่านยูสเน็ต | 114 | 
| Internet | อินเทอร์เน็ต | 115 | 
| Sensor-based interaction | ปฏิสัมพันธ์แบบเซนเซอร์ | 116 | 
| Context-aware interaction | ปฏิสัมพันธ์แบบเน้นเนื้อหา | 117 | 
| Avatar | อวตาร | 118 | 
| Logo programming language | การโปรแกรมภาษาโลโก้ | 119 | 
| X Windows | มุมมองแบบหน้าต่าง | 120 | 
| Off-line system | ระบบออฟไลน์ | 121 | 
| Sketchpad | กระดาษวาดภาพ | 122 | 
| Ubiquitous computing | การประมวลผลทุกหนทุกแห่ง | 123 | 
| Impersonal computing | การประมวลผลส่วนบุคคล | 124 | 
| Time sharing | ระบบการแบ่งเวลา | 125 | 
| Batch processing | ระบบการประมวลผลแบบกลุ่ม | 126 | 
| Paradigms of interaction | กระบวนทัศน์ของปฏิสัมพันธ์ | 127 | 
| Metaphor | อุปลักษณ์ | 128 | 
| 8 | ||
| Goal seeking | การบรรลุเป้าหมาย | 129 | 
| Infographics | ภาพนำเสนอข้อมูล | 130 | 
| Infographic | อินโฟกราฟิกส์ | 131 | 
| Hierarchical organization | โครงสร้างเว็บไซต์ | 132 | 
| Sitemap | แผนผังการลำดับของเนื้อหาในเว็บไซต์ | 133 | 
| Know the user | การทำความเข้าใจผู้ใช้ | 134 | 
| Navigation design | การนำร่องการออกแบบ | 135 | 
| User focus | การมุ่งเน้นที่ผู้ใช้ | 136 | 
| The process of design | ขั้นตอนการออกแบบ | 137 | 
| Intervention | การเข้าแทรกแซง การแทรกแซง | 138 | 
| Golden rule of design | กฎทองของการออกแบบ | 139 | 
| 9 | ||
| Prototyping | การสร้างต้นแบบ | 140 | 
| Utility | อัตถประโยชน์ | 141 | 
| Iteration and Prototyping | การทำซ้ำและการสร้างแบบจำลอง | 142 | 
| iteration | การทำซ้ำ | 143 | 
| Feeling from color | จิตวิทยาเกี่ยวกับสี | 144 | 
| Alignment | การจัดวาง | 145 | 
| Appropriate appearance | การแสดงที่ปรากฏเหมาะสม | 146 | 
| Entering information | การนำเข้าข้อมูล | 147 | 
| Decoration | การตกแต่ง | 148 | 
| Aesthetics | สุนทรียศาสตร์ | 149 | 
| Affordance | สิ่งช่วยเหลือระบบ | 150 | 
| Dialog | ไดอะล็อกบ็อก | 151 | 
| 10 | ||
| Software life cycle | วงจรการพัฒนาระบบซอฟต์แวร์ | 152 | 
| Waterfall model | โมเดลน้าตก | 153 | 
| Verification | การตรวจสอบผลความถูกต้อง | 154 | 
| Reverse of Interaction process | ผลย้อนกลับจากกระบวนการปฏิสัมพันธ์ | 155 | 
| Evolutionary prototyping | แบบจำลองแบบวิวัฒนาการ | 156 | 
| Incremental prototyping | แบบจำลองที่พัฒนาต่อเนื่องเพิ่มขึ้น | 157 | 
| Storyboard | การเขียนแผนภาพการทำงาน | 158 | 
| Design rationale | พื้นฐานเหตุผลของการออกแบบ | 159 | 
| Research paper | ตัวอย่างงานวิจัย | 160 | 
| User-centered | ผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง | 161 | 
| Questionaire | ตัวอย่างบางส่วนของแบบสอบถาม | 162 | 
| Throw-away prototyping | แบบจำลองเพื่อทิ้งไป | 163 | 
| 11 | ||
| Principles of robustness | หลักการของสภาพความทนทานของระบบ | 164 | 
| HCI Design patterns | รูปแบบการออกแบบปฏิสัมพันธ์ | 165 | 
| Form fill in | การเติมคาลงในฟอร์ม | 166 | 
| Principles of flexibility | หลักการของความยืดหยุ่น | 167 | 
| Principles to support usability | หลักการในการสนับสนุนการใช้งาน | 168 | 
| Design rules | กฎของการออกแบบ | 169 | 
| Principles of learnability | หลักการของความสามารถในการเรียนรู้ | 170 | 
| 12 | ||
| Physical impairment | ร่างกายพิการ | 171 | 
| Visual impairment | การมองเห็นบกพร่อง | 172 | 
| Speech impairment | การพูดพิการ | 173 | 
| Hearing impairment | การได้ยินบกพร่อง | 174 | 
| Auditory icon | สัญลักษณ์ทางเสียง | 175 | 
| Speech synthesis | ระบบการผสมเสียงภาษาพูด | 176 | 
| Speech recognition | การจำเสียงพูด | 177 | 
| Universal design principles | หลักการออกแบบระบบสากล | 178 | 
| 13 | ||
| Wearable computing | คอมพิวเตอร์ที่สามารถพกพาและสวมใส่ได้ | 179 | 
| GPS - Global positioning system | จีพีเอส | 180 | 
| Android | ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ | 181 | 
| Chrome browser | โปรแกรมเบราเซอร์โครม | 182 | 
| Hybrid TV | ไฮบริดทีวี | 183 | 
| Cloud computing | การประมวลผลแบบคลาวร์ | 184 | 
| Outsource | การว่าจ้างองค์กรภายนอก | 185 | 
| Digital TV | ดิจิทัลทีวี | 186 | 
| Open source | โอเพ้นซอร์ส | 187 | 
| IoT | อินเทอร์เน็ตของทุกสิ่ง | 188 | 
| Personal cloud | ระบบคลาวด์แบบส่วนตัว | 189 | 
| Mobile computing | การประมวลผลแบบเคลื่อนที่ | 190 | 
| iOS | ระบบปฏิบัติการไอโอเอส | 191 | 
| 
 | 
| "Imagination is more important than knowledge" - Albert Einstein |